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Pour le prof de maths - Page 59

  • Le tout en un mathématique: " Wxgéométrie"

    Comme son nom ne l'indique pas, Wxgéométrie ne fait pas que de la géométrie.

    C'est un logiciel gratuit permettant d'avoir sous la main: un module de géométrie du type Geogebra, mais pour l'instant sans les transformations, un grapheur, qui permet même de tracer des fonctions affines par morceaux et de représenter des suites, un module de statistiques, une calculatrice scientifique et un onglet permettant de tracer des arbres pondérés en probabilité. Il est aussi possible de représenter des surfaces.

    Il est possible de sauvegarder les fichiers sous un format reconnu par le logiciel et d'exporter les résultats de chaque onglet sous forme d'images ( png, jpeg...). quelques exemples d'utilisation simple sont visibles ci-après.

    La simplicité d'utilisation de WxGéométrie fait qu'il est utilisable aussi bien en collège qu'en lycée, par les élèves ou par les professeurs qui veulent réaliser des graphiques propres de façon rapide pour les insérer dans des documents.

    Le blog de Wxgéométrie

    Téléchargement de Wxgéométrie

     

    Tous ces graphiques ont été réalisés avec WxGéométrie en quelques minutes:

     

    geom.jpg

    fonct.jpg

    suite.jpg

    calculatrice.jpg
    stats.jpg
    probas.jpg
    esp.jpg

  • Primeshooter : pour s'amuser à décomposer les nombres

    Si la brique qui arrive est un nombre premier comme 53 ou 73, c'est à dire qui n'est divisible que par 1 et lui même vous devez tirer avec "p" afin qu'il soit réduit à 1. Vous gagnez 1 point.

    Si la brique qui arrive est un nombre composé comme 15 = 5x3 vous pouvez le décomposer en tirant avec "5" ou "3", l'un de ses diviseurs puis le réduire à 1 avec le diviseur que vous n'avez pas utilisé ou tirer avec "p". Vous gagnez 1 point.

    Il y a même des nombres super-résistants qui reviennent et ne doivent absolument pas toucher le sol.

     

    A vous de jouer : ICI

    On trouve aussi un crible d'érathostène du même crateur si vous avez oublié la liste des nombres premiers jusqu'à 100

     

    primeshooter.jpg

  • Un grapheur pour le lycée: Sine Qua Non

    Sine Qua Non est un traceur de courbes. Il est destiné spécialement aux professeurs de mathématiques de lycées, mais peut aussi être utilisé avec profit par les élèves.

    Les principales caractéristiques sont les suivantes :

    • La taille du dessin est réglable jusqu’à un maximum d’une page A4.
    • L’orientation du document imprimé peut être paysage ou portrait.
    • Le repère est entièrement paramétrable et peut être occulté.
    • Les unités sont, par défaut, basées sur une grille à petits carreaux de 5x5 mm.
    • Les unités du repère, les dimensions du dessin et des marges peuvent être définies au millimètre près.
    • L’origine des axes du repère peut être quelconque (pas forcément 0).
    • La syntaxe utilisée pour la saisie des fonctions est très proche de celle employée sur les calculatrices graphiques.
    • L’utilisateur peut définir, sur un même dessin, jusqu’à 10 courbes représentant des fonctions, 10 courbes paramétrées et 10 courbes en coordonnées polaires.
    • Sur chaque courbe, on peut représenter des points particuliers (tangentes, extrema…)
    • Chaque courbe est définie par son équation (ou ses équations s’il s’agit d’une courbe paramétrée), son style (continu, pointillé ...), sa couleur et son épaisseur.
    • Il est possible de définir des droites par leurs équations réduites.
    • Les conventions habituelles de dessin sont respectées en ce qui concerne les extrémités des intervalles de définition.
    • La composition des fonctions est possible.
    • Les constantes p et e sont reconnues.
    • Pour réaliser des schemas, l’utilisateur dispose d’une palette complète d’outils variés (points, segments, vecteurs, demi droites, polygones, cercles, angles, courbes de Bézier…)
    • Il est possible également de faire des statistiques (1 ou 2 variables) et des probabilités (loi binômiale, loi de Poisson et loi de Gauss) et de visualiser les données sous forme de graphiques variés (histogrammes, boîtes à moustaches ...)
    • On peut visualiser des suites numériques de type un=f(n) ou un=f(un-1) (escaliers ou spirales)
    • On peut calculer et visualiser une intégrale en hachurant le domaine correspondant,
    • Pour tracer une courbe point par point, on peut définir une liste de points par leurs coordonnées. Le logiciel propose alors 2 options : soit on indique la pente de la courbe en chaque point, soit on laisse le logiciel faire des interpolations par courbes de Bézier avec un coefficient de lissage paramétrable.
    • Un nouveau menu permet de faire des calculs. Pour le moment, seule la fonction "résoudre une équation" est disponible (équivalent de la fonction "solve" des calculatrices). Cette commande permet de visualiser sur le graphique les différentes solutions d'une équation quelconque. D'autres commandes viendront par la suite.
    • Le menu "calculs" s'enrichit d'une nouvelle commande : Table de valeurs.
    • Nouvelle commande : systèmes d'inéquations à 2 inconnues.
    • Calcul approché d'une intégrale par la méthode des rectangles ou des points-milieu ou des trapèzes.
    • Ajout d'expressions mathématiques écrites en LaTeX sur le dessin (utilisation de MimeTex.dll écrite par John Forkosh sous licence GPL)

     

    Voilà quelques exemples de tracés :

    ImageSQN1.jpg

    ImageSQN2.jpg

    ImageSQN3.jpg
  • Regardez la quatrième dimension en ligne

    Vous pouvez depuis peu, découvrir les vidéos de " Dimensions ... une promenade mathématique " en ligne. Il est possible d'embarquer les vidéos dans un blog. N'hésitez pas à en faire profiter vos lecteurs.

    1,2,3 et 4 dimensions en passant par le plan complexe et les fibrations. Et si les mathématiques vous échappent, il reste la beauté des images. Ci-après le chapitre 4, qui pour être compris, demande de regarder les chapitres précédents.

  • Bonne idée mais peut mieux faire

    Les calculatrices permettent d'effectuer la plupart des calculs qu'on leur donne à faire. Les solveurs permettent de donner la solution à des problèmes mathématiques qu'on leur soumet.

    Mathway est un programme en ligne permettant d'une part de résoudre des problèmes mais aussi de détailler la démarche suivie. L'idée est bonne.

    Par exemple si l'on veut résoudre l'équation

    Click Here to Solve the Equation

    il suffit d'entrer cette équation dans Mathway et de lire la solution en cliquant sur celle-ci. Un code est disponible pour  embarquer la solution sur un blog.

    Mais lorsqu'il s'agit de déterminer la valeur correcte de:

    Click Here to Evaluate the Limit

    Ajout du 03/09/08 : Le calcul précédent est maintenant correct. Il ne l'était pas lors de la rédaction de ce billet.

     

    la Mathway Team devra encore travailler un peu avant de passer cette version béta en version définitive.

    Il vous reste le graphique pour vous consoler et conjecturer ce qui semble être le bon résultat du problème précédent, c'est à dire la valeur 1.

    Click Here to Graph