Ok

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies. Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. En savoir plus.

art - Page 3

  • 1125899906842624 dessins

    Avec 50 cases à cocher, affichant chacune un dessin ou un autre, vous pouvez réaliser exactement 250 jolis dessins. C'est ce que propose Wolfram ICI.

     

     

    puissance de 2.jpg

     

    Sachant que vous allez regarder à peu près un dessin par seconde, combien de temps devrez-vous avoir devant vous pour les regarder tous ?
    Impressionnant non ? Allez on se dépèche, et je suis d'accord pour repousser l'interro la semaine prochaine :)

     

     

     

  • Mes premiers pas avec Context Free

    spirale context free.jpg


    Je ne suis pas mécontent pour un début !

    Voilà le code toujours minimaliste permettant de réaliser cette figure avec Context Free Art qui utilise la récursivité de façon très naturelle:

    startshape BELLESPIRALE

    background{b -1}

    rule SPIRALE {
    ## RECURSION ##
    SPIRAL { x 0 y 3 }
    }
    rule SPIRAL {
    SHAPES { size 1 }
    SPIRAL { y 0.25
    rotate -3
    size 0.995}

    }

    rule SHAPES {
    SQUARE {}
    CIRCLE {b 0.3}
    TRIANGLE {b 0.5}
    TRIANGLE {r 60 b 0.7}
    }

    rule BELLESPIRALE{

    6*{r 60 } SPIRALE {hue 300 sat 0.5 b 0.2 }
    12*{r 30 } SPIRALE { hue 150 sat 1 b 0.1 s 0.5 }
    }

     

    Article précédent sur Context Free Art

  • Les arts plastiques à l'art mathématique

    La belle brochure de 45 pages en format PDF de l'exposition " Mathématiques et art" organisée par l'université Paris 12 est ICI

    On y retrouvera les artistes suivants :

    François APÉRY
    Boris ASSANCHEYEV
    Philippe CHARBONNNEAU
    Jean-François COLONNA
    Jean CONSTANT
    Patrice JEENER
    Bahman KALANTARI
    Jos LEYS
    Sylvie PIC
    Philippe RIPS
    John SULLIVAN

     

    plaquette.jpg
  • Context Free Art : logiciel mathématico-algorithmico-artistique

     

    Lorsque

    startshape pop

    rule pop {
    TRIANGLE{flip 10}
    TRIANGLE{flip 0 b 1 s 0.99999}
    3* {r (120)} pop{s .5 y .58}
    }

    produit

     

    sierpinski.jpg

    Et lorsque

    startshape grid

    rule grid {
    10* {y 1} row {}
    }
    rule row {
    10* {x 1} core {}
    }
    rule core .5  {
    SQUARE {b -1 }
    CIRCLE {b 1}
    core {s .95}
    }
    rule core .5 {
    SQUARE {b 1  }
    CIRCLE {b -1}
    core {s .95 }
    }
    rule core .001 {}

     

    produit

    patchwork.jpg

    Que

    startshape earth


    background {b -1}


    rule earth {
    globe { z 1 s 5 }
    continent1 { z 2 s 1 y 0.31 x -0.6 rotate 180 alpha -0.7
    }
    cloud { z 3 s 0.9 y -0.54 x 2 rotate 90 }
    }

    rule globe {
    CIRCLE { hue 204.8874 sat 0.7374 b 0.0575  }
    globe { s 0.99 b 0.02 x 0.0045 }
    }


    rule cloud {
    cloud1 {}
    cloud2 {}
    }

    rule cloud1 {
    CIRCLE { s 4 alpha -0.95 }
    cloud1 { b 0.1 x 1.5 s 0.6 rotate 46 alpha 0.01}
    cloud2 { b 0.2 y 1.4 s 0.8 rotate 43 alpha 0.01}
    }

    rule cloud2 {
    cloud1 { b 0.2 x 1.3 s 0.8 rotate 12 alpha 0.01}
    cloud2 { b 0.1 y 1.2 s 0.4 rotate 14 alpha 0.01}
    }




    rule continent1 {
    TRIANGLE { s 2 hue 118.4956 sat 0.2747 b 0 skew 20 30 }
    continent1 { b 0.01 x 0.58 y 0.78 s 0.35 rotate 55 }
    continent1 { b 0.01 x 0.75 y 0.2 s 0.15 rotate 55 }
    continent1 { b 0.01 x -0.0 y 0.75 s 0.78 0.37 rotate 37
    }
    continent1 { b 0.01 y -0.79 s 0.9  rotate 155 }
    }


    aboutit à

    terre.jpg

    Et puis que

    startshape TETESS

    rule TETESS {9*{x 1.2}TETES{}}
    rule TETES {9*{y 1.5}TETE{}}

    rule TETE {FormeT{z -5}FormeY{s .3 y .2 z 5}FormeB{b 1 y
    -.24}CHEVEUX{y .3 z -10}}

    rule CHEVEUX 10{CHEVEUX{flip 90}}
    rule CHEVEUX .5{CHEVEUX{flip 180 y -.5}}
    rule CHEVEUX {100*{r 3.6}Sh3{x .1 s .15}}
    rule CHEVEUX {15*{r -18 s .95}Sh3[r 150 x .2 s .2]}
    rule CHEVEUX .2{60*{r 6}TRIANGLE{y .3 s .05 .6}}
    rule CHEVEUX {30*{r 3 s .96}Sh6[r -60 x .15 s .15] 30*{r -3
    s .96}Sh6[r 240 x .15 s .15]}
    rule CHEVEUX .3{30*{r 6 s .9}TRIANGLE{y .3 s .05 .6}}
    rule CHEVEUX {3*{r 9 s .9}Sh4[r 60 x .15 s .01]}
    rule CHEVEUX {30*{r -6}Sh5[r 180 x .15 s .2]}

    rule FormeT {FormeT{s .96}}
    rule FormeT 10{FormeT{r 2}}
    rule FormeT 10{FormeT{flip 90}}
    rule FormeT 10{FormeT{flip 180}}
    rule FormeT 10{FormeT{skew 1 .84}}
    rule FormeT {ShT{}}

    rule FormeY 3{FormeY{s .96}}
    rule FormeY 5{FormeY{x .1}}
    rule FormeY {FormeY{y .1}}
    rule FormeY 10{FormeY{flip 90}}
    rule FormeY 30{FormeY{r 1}}
    rule FormeY 10{FormeY{skew 1 .84}}
    rule FormeY {ShY{x -.5 s 1.1}ShY{x .5 s .9}}
    rule FormeY {ShY{x -.4}ShY{x .4}}
    rule FormeY {ShY{x -.5 s .8}ShY{x .5 s .8}}
    rule FormeY {ShY{x -.4 s 1.15 z 1}ShY{x .4 s .85}}

    rule FormeB 10{FormeB{flip 90}}
    rule FormeB 10{FormeB{r 3}}
    rule FormeB {Sh2{s .03}Sh2{s -.03 .03}}

    rule ShT 3{CIRCLE{s .8 1.1}}
    rule ShT 2{3*{y -.1}CIRCLE{y .15 s .8}}
    rule ShT 2{5*{y -.1}CIRCLE{y .25 s .7}}
    rule ShT 5{6*{y -.1 s .95}CIRCLE{y .25 s .78}}
    rule ShT {8*{x -.05 r 2}Sh1{x .15 s .3 .27 r -7.5}}
    rule ShT 2{8*{x -.05 r 2 s .98}Sh1{x .12 s .3 r -9}}
    rule ShT 5{6*{y -.1 s .95 r 6}CIRCLE{y .25 s .78}}
    rule ShT {9*{y -.06 r 9}CIRCLE{y .3 s .66}}

    rule ShY 10{ShY{s -1 .95}}
    rule ShY 10{ShY{s -.95 1}}
    rule ShY 10{ShY{r 3}}
    rule ShY {CIRCLE{b 1 s .3}}
    rule ShY {CIRCLE{} CIRCLE{b 1 s .8 z .1} PUP{s .15 z .2}}

    rule PUP 3{CIRCLE{}}
    rule PUP {CIRCLE{s 2.4}CIRCLE{b 1 s 1}}
    rule PUP 60{PUP{x .1}}
    rule PUP 30{PUP{r 30}}

    rule Sh1 {30*{y -.1}CIRCLE{y 1.5}}

    rule Sh2 60{CIRCLE{}Sh2{x .1 r 2 }}
    rule Sh2 1.5{}
    rule Sh2 {Sh2{flip 180}}

    rule Sh3 30{CIRCLE{}Sh3{x .1 r 2 s .97}}
    rule Sh3 {Sh3{flip 180}}

    rule Sh4 1000{CIRCLE{}Sh4{x .1 r .2 s .999}}
    rule Sh4 {Sh4{flip 180}}

    rule Sh5 {SQUARE{s 2 .1}}
    rule Sh5 6{Sh5{s .9 1}}

    rule Sh6 10{CIRCLE{}Sh6{x .1 r 1 s .98}}
    rule Sh6 {Sh6{flip 180}}

    arrive à représenter :

    barbapapa.jpg
    Lorsque

    illusion.jpg
    se réduit à

    startshape snake_matrix

    rule snake_matrix{
    2*{y 10} snake_column{r 90 y 5 x 25}
    4*{x 10} snake_column{z -1}    
    }

    rule snake_column{
    3*{y 10} snake_with_bg{}
    }

    rule snake_with_bg{
    CIRCLE{s 10 b 1}
    snake{}
    }

    rule snake_with_bg{
    CIRCLE{s 10 b 1}
    snake{flip 180}
    }

    rule snake{
    20*{r 18} element{y -4.5}
    snake{s .8 r 9}
    }

    rule element{
    SQUARE{s .7 1}
    CIRCLE{s .5 1 x -.35 h 60 sat 100 b 0.82}
    CIRCLE{s .5 1 x .35  h 216 sat 100 b 1}
    }

     

    Et que ces quelques lignes de code

    startshape SF
    background{b -1}

    rule SF {
    6*{r 60}ARM{ }
    }
    rule ARM {
    SPHERE{ s 5 1}
    ARM { x 3 s 0.6 r 32 alpha -0.03}
    ARM {x 3 s 0.6 r -32 alpha -0.03}
    }

    rule SPHERE {
    COLORING{ h 60 b 0.25 }
    }

    rule COLORING {
    SHAPE{}
    COLORING { x 0.001 y 0.001 z 1 s 0.99  b 0.05 hue 0.15
    }
    }

    rule SHAPE {
    CIRCLE{}
    }

    suffisent à faire :

     

    hyperbolique.jpg

     

    Je dis qu'il est certainement intéressant d'aller voir d'un peu plus près ce qui se passe !