Kartoo : un méta-moteur de recherche original
Kartoo est un métamoteur de recherche qui présente ses résultats sous la forme d'une carte centrée sur votre recherche
L'aide est ICI et Kartoo est ICI

Essayez aussi en passant Kartoovisu : ICI
En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies. Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. En savoir plus.
Kartoo est un métamoteur de recherche qui présente ses résultats sous la forme d'une carte centrée sur votre recherche
L'aide est ICI et Kartoo est ICI

Essayez aussi en passant Kartoovisu : ICI
En revanche, les élèves finlandais arrivent en tête de classement pour l’enseignement scientifique.

(c) Reuters
AVANT le père Noël, c’est la saison du père fouettard pour nos écoliers français. Les comparaisons internationales sortent les unes après les autres. Une fois de plus, l’Hexagone risque de se retrouver en posture très moyenne, voire mauvaise, alors que la Finlande restera sans doute LA référence absolue.
Avant hier était dévoilée l’étude Pirls (Programme international de recherche en lecture scolaire), qui classe nos bambins de 10 ans dans une position très médiocre en lecture. Ils sont 15è de l’Union européenne pour la compréhension de textes.
Hier, sortait un premier tableau de la désormais célèbre étude de l’Ocde, Pisa (programme for international student assessment). Evaluant les performances des élèves à l’âge de 15 ans, elle est classée secret défense jusqu’à la dernière minute, tant elle a suscité d’émoi et de controverse dans des pays comme l’Allemagne. En 2000 et 2003, notre voisin avait été tétanisé par ses mauvais résultats.
La suite de l'article ICI
J'ai voulu ouvrir un compte sur le réseau Olympe, il y a quelques jours et je m'étonnais de ne pas avoir de retour mail afin de procéder à la validation de mon adresse. Voilà la raison :
L'équipe du réseau Olympe a le regret de vous annoncer la fermeture temporaire du service d'hébergement gratuit et sans publicité. En effet, Olympe Network a été la cible d'une attaque de grande envergure visant à détourner ses ressources à des fins criminelles. Nous avons dès lors pris les mesures nécessaires et avons développé une série de programmes afin d'extraire les informations concernant le pirate et se trouver ainsi en mesure de les transmettre aux autorités compétentes (qui menaçaient de suspendre notre nom de domaine). Malheureusement le malfaiteur, saisissant que son action et son anonymat étaient compromis, a détruit l'intégralité des données présentes sur les disques durs de nos quatre serveurs, utilisant une vulnérabilité découverte récemment au sein d'une application installée sur les machines. Il a ainsi procédé, sans aucun scrupule, à la suppression pure et simple de douze milles cinq cents sites Internet, autant de bases de données et de comptes emails mais également des sauvegardes que nous effectuions chaque semaine, bouleversant la situation d'une association déjà fragile et brisant la création de milliers de webmasters.
Notre équipe s'est immédiatement mise en contact avec la division de lutte contre la cybercriminalité de la gendarmerie nationale. Une plainte contre X sera déposée dans les prochains jours et nos disques durs confiés aux gendarmes spécialisés afin de restaurer les éventuelles données concernant l'identité de l'agresseur. Nous avons également fait appel à un expert en sécurité informatique qui a rejoint l'équipe Olympe Network et va nous assister dans l'élaboration d'une architecture hautement sécurisée. Les serveurs seront donc réinstallés, reconfigurés et personnalisés afin qu'Olympe puisse rouvrir ses portes dans les meilleures conditions possibles, au début du mois de janvier 2008 si tout se passe pour le mieux. Nous travaillons d'ores et déjà au développement du futur Olympe Network, plus stable, plus performant, plus sécurisé, tout en restant agréable et simple d'utilisation.
Bien entendu, une telle perte de données est pour nous un désastre significatif sur le plan moral, financier et professionnel. Mais ça l'est avant tout pour les utilisateurs qui pensaient être en face d'un hébergeur sérieux et compétent. Chacun est donc libre d'interpréter ces faits avec sa manière propre cependant, notre réussite à héberger non sans difficulté plus de douze milles sites Internet prouve qu'Olympe, malgré ses dysfonctionnements et sa situation actuelle, a su se démarquer des autres hébergeurs gratuits par sa simplicité, son attraction et ses performances en matière de gestion de trafic élevé. Par conséquent, nous invitons ceux qui comprennent que cette fermeture est en grande partie indépendante de notre responsabilité à nous rejoindre dès janvier 2008 pour une nouvelle aventure qui, nous le promettons, n'aura rien de commun avec celle-ci car nous prendrons notre temps pour offrir un service stable à 100% et entièrement sécurisé.
Nous vous prions de bien vouloir excuser la gène occasionnée, merci de votre compréhension.
A méditer...
Source ICI
La plateforme de blogs 20six avait perdu en août dernier 10 mois d'archives mais ce n'était pas par une attaque malveillante : ICI

Les jeux sérieux, c'est du sérieux. Ils constituent une catégorie très bien définie des jeux vidéos dont certains d'entre eux peuvent avoir un usage pédagogique.
Les Serious Games (ou jeux sérieux) sont des applications développées à partir des technologies avancées du jeu vidéo, faisant appel aux mêmes approches de design et savoir-faire que le jeu classique (3D temps réel, simulation d'objets, d'individus, d'environnements…) mais qui dépassent la seule dimension du divertissement.
Véritable outil de formation, communication, simulation, ils sont en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels.
Cinq catégories ont été proposées par Les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux pour classer ces "serious games": Advergaming, Edutainment, Edumarket game, Jeux engagés et Jeux d’entraînement et simulation.
1. Advergaming
Ces serious games se destinent principalement à la publicité.
2. Edutainment
Ces serious games ont une vocation éducative.
3. Edumarket game
Le néologisme “Edumarket game” a été créé en 2006 par les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux, les créateurs d’un serious game nommé Technocity. Edumarket game vient de l’anglais edu pour « education », de market « marché » et de game, « jeu » et pourrait se traduire par “jeu dont l’intention est d’éduquer sur un type de marché”. Les Edumarket games s’inscrivent donc dans le registre des outils dédiés à la stratégie de communication en s’appuyant sur les ressorts du jeu vidéo, mais en intégrant également un aspect éducatif.
Les Edumarket games permettent d’aborder notamment le registre des enjeux sociaux. Comme par exemple, le jeu Food Force qui a été lancé par les Nations Unies courant 2005, en libre accès sur le web, avec des localisations par pays (Italie, France, Pologne, Chine, Japon,…) et dont la vocation est de sensibiliser les enfants aux missions humanitaires que mènent les Nations Unies dans leurs combats quotidiens contre la famine.
4. Jeux engagés
L’objectif de cette catégorie de serious games est de détourner soit :
Les jeux détournés ont souvent pour vocation de dénoncer de façon directe des problèmes d’ordre politique ou géopolitique. Gonzalo Frasca, chercheur au Center for Computer Game Research de l’université de Technologie de l’information (IT) de Copenhague, Danemark, est un expert reconnu dans ce domaine. L’une de ses réalisations, September the 12th, par exemple, dénonce l’utilisation de la violence pour tenter d’endiguer le terrorisme.
5. Jeux d’entraînement et simulation
Ces serious games ont pour vocation soit :
Vous trouverez toutes les informations sur un blog consacré à ce sujet : http://www.jeux-serieux.fr/ édité par le non moins sérieux CERIMES : Centre de Ressources et d'Information sur les Multimédias pour l'Enseignement Supérieur.
Mais revenons à notre jeu sérieux :
Binary Game est un casual game réalisé pour CISCO. Binary Game montre qu’il n’y pas besoin de concevoir forcément des jeux de grande envergure pour qu’ils aient une utilité reconnue. Conçu comme un classique casual game pour le web, ce jeu utilisé par CISCO dans la formation aux mathématiques binaires a connu un très grand succès auprès des utilisateurs.
J'avais fait une note sur les bases des bases, voilà la séance de Travaux Pratiques pour la base 2 :
Mais attention, une fois que vous aurez compris le principe... l'addiction est garantie, je veux vous revoir passer sur mon blog régulièrement....
Sur l'utilisation pédagogique des jeux : ICI