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Infos - Page 71

  • Les écoliers français médiocres

    En revanche, les élèves finlandais arrivent en tête de classement pour l’enseignement scientifique.

     
      (c) Reuters

    AVANT le père Noël, c’est la saison du père fouettard pour nos écoliers français. Les comparaisons internationales sortent les unes après les autres. Une fois de plus, l’Hexagone risque de se retrouver en posture très moyenne, voire mauvaise, alors que la Finlande restera sans doute LA référence absolue.
    Avant hier était dévoilée l’étude Pirls (Programme international de recherche en lecture scolaire), qui classe nos bambins de 10 ans dans une position très médiocre en lecture. Ils sont 15è de l’Union européenne pour la compréhension de textes.
    Hier, sortait un premier tableau de la désormais célèbre étude de l’Ocde, Pisa (programme for international student assessment). Evaluant les performances des élèves à l’âge de 15 ans, elle est classée secret défense jusqu’à la dernière minute, tant elle a suscité d’émoi et de controverse dans des pays comme l’Allemagne. En 2000 et 2003, notre voisin avait été tétanisé par ses mauvais résultats.

    La suite de l'article ICI

  • Sécurité Internet et Cyber-criminalité

    J'ai voulu ouvrir un compte sur le réseau Olympe, il y a quelques jours et je m'étonnais de ne pas avoir de retour mail afin de procéder à la validation de mon adresse. Voilà la raison :

    L'équipe du réseau Olympe a le regret de vous annoncer la fermeture temporaire du service d'hébergement gratuit et sans publicité. En effet, Olympe Network a été la cible d'une attaque de grande envergure visant à détourner ses ressources à des fins criminelles. Nous avons dès lors pris les mesures nécessaires et avons développé une série de programmes afin d'extraire les informations concernant le pirate et se trouver ainsi en mesure de les transmettre aux autorités compétentes (qui menaçaient de suspendre notre nom de domaine). Malheureusement le malfaiteur, saisissant que son action et son anonymat étaient compromis, a détruit l'intégralité des données présentes sur les disques durs de nos quatre serveurs, utilisant une vulnérabilité découverte récemment au sein d'une application installée sur les machines. Il a ainsi procédé, sans aucun scrupule, à la suppression pure et simple de douze milles cinq cents sites Internet, autant de bases de données et de comptes emails mais également des sauvegardes que nous effectuions chaque semaine, bouleversant la situation d'une association déjà fragile et brisant la création de milliers de webmasters.

    Notre équipe s'est immédiatement mise en contact avec la division de lutte contre la cybercriminalité de la gendarmerie nationale. Une plainte contre X sera déposée dans les prochains jours et nos disques durs confiés aux gendarmes spécialisés afin de restaurer les éventuelles données concernant l'identité de l'agresseur. Nous avons également fait appel à un expert en sécurité informatique qui a rejoint l'équipe Olympe Network et va nous assister dans l'élaboration d'une architecture hautement sécurisée. Les serveurs seront donc réinstallés, reconfigurés et personnalisés afin qu'Olympe puisse rouvrir ses portes dans les meilleures conditions possibles, au début du mois de janvier 2008 si tout se passe pour le mieux. Nous travaillons d'ores et déjà au développement du futur Olympe Network, plus stable, plus performant, plus sécurisé, tout en restant agréable et simple d'utilisation.

    Bien entendu, une telle perte de données est pour nous un désastre significatif sur le plan moral, financier et professionnel. Mais ça l'est avant tout pour les utilisateurs qui pensaient être en face d'un hébergeur sérieux et compétent. Chacun est donc libre d'interpréter ces faits avec sa manière propre cependant, notre réussite à héberger non sans difficulté plus de douze milles sites Internet prouve qu'Olympe, malgré ses dysfonctionnements et sa situation actuelle, a su se démarquer des autres hébergeurs gratuits par sa simplicité, son attraction et ses performances en matière de gestion de trafic élevé. Par conséquent, nous invitons ceux qui comprennent que cette fermeture est en grande partie indépendante de notre responsabilité à nous rejoindre dès janvier 2008 pour une nouvelle aventure qui, nous le promettons, n'aura rien de commun avec celle-ci car nous prendrons notre temps pour offrir un service stable à 100% et entièrement sécurisé.

    Nous vous prions de bien vouloir excuser la gène occasionnée, merci de votre compréhension.

    A méditer...

    Source ICI

    La plateforme de blogs 20six avait perdu en août dernier 10 mois d'archives mais ce n'était pas par une attaque malveillante : ICI

  • Les mathématiciens travaillent à faire de la chirurgie virtuelle une réalité

    Un chirurgien tue accidentellement un patient, il annule l'erreur et  recommence son opération. Les mathématiques peuvent faire d'un tel scénario de science-fiction une réalité?

    Selon  le mathématicien Joseph Teran de l'UCLA, qui contribue à faire de la chirurgie virtuelle  une technologie viable, dans très peu de temps votre chirurgien pourra s'exercer  sur votre "double numérique"  avant d'effectuer une véritable intervention chirurgicale sur vous,  Cela permettra de sauver des vies.
    "Vous pourrez échouer de façon spectaculaire sans conséquences si vous utilisez un simulateur et apprendre de ces erreurs", a déclaré Teran, qui a rejoint le département de mathématiques de l'UCLA en juillet. "Si vous faites des erreurs, vous pouvez les annuler, exactement comme si vous écriviez un document Word et que vous fassiez une erreur, vous pouvez revenir dessus.

    Il serait possible de concevoir la situation ou un patient numérisé d'une petite ville serait  opéré par un chirurgien à des centaines ou des milliers de kilomètres de distance.

    Il faut encore résoudre des difficultés d'ordre mathématique et algorithmiques afin que le chirurgien applique derrière l'ordinateur des attitudes qui puissent être correctement transcrites dans la réalité.

    Le problème de la numérisation du double occuperait actuellement une vingtaine de personnes pendant plus de six mois mais dans l'avenir une seule personne pourra réaliser cette opération en une dizaine de minutes. Le seul facteur limitatif est la complexité de la géométrie impliquée.
    Pour faire de la chirurgie virtuelle une réalité , il faudra résoudre des équations mathématiques, et réaliser des progrès dans la géométrie algorithmique et l'informatique.

    Comment les tissus humains répondront-ils à un tel chirurgien? Teran explique que cela repose sur des équations différentielles partielles. Teran utilise un ordinateur pour résoudre les équations mathématiques qui régissent les phénomènes physiques  assoiés à la vie quotidienne. Il a étudié la simulation biomécanique des tissus mous.

    La totalité de l'article de l'interview de Teran en anglais : ICI et ICI

  • Binary game : un jeu sérieux

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    Les jeux sérieux, c'est du sérieux. Ils constituent une catégorie très bien définie des jeux vidéos dont certains d'entre eux peuvent avoir un usage pédagogique.

    Les Serious Games (ou jeux sérieux) sont des applications développées à partir des technologies avancées du jeu vidéo, faisant appel aux mêmes approches de design et savoir-faire que le jeu classique (3D temps réel, simulation d'objets, d'individus, d'environnements…) mais qui dépassent la seule dimension du divertissement.
    Véritable outil de formation, communication, simulation, ils sont en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels.


    Cinq catégories ont été proposées par Les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux pour classer ces "serious games": Advergaming, Edutainment, Edumarket game, Jeux engagés et Jeux d’entraînement et simulation.

     

    1. Advergaming

    Ces serious games se destinent principalement à la publicité.

    2. Edutainment

    Ces serious games ont une vocation éducative.

    3. Edumarket game

    Le néologisme “Edumarket game” a été créé en 2006 par les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux, les créateurs d’un serious game nommé Technocity. Edumarket game vient de l’anglais edu pour « education », de market « marché » et de game, « jeu » et pourrait se traduire par “jeu dont l’intention est d’éduquer sur un type de marché”. Les Edumarket games s’inscrivent donc dans le registre des outils dédiés à la stratégie de communication en s’appuyant sur les ressorts du jeu vidéo, mais en intégrant également un aspect éducatif.

    Les Edumarket games permettent d’aborder notamment le registre des enjeux sociaux. Comme par exemple, le jeu Food Force qui a été lancé par les Nations Unies courant 2005, en libre accès sur le web, avec des localisations par pays (Italie, France, Pologne, Chine, Japon,…) et dont la vocation est de sensibiliser les enfants aux missions humanitaires que mènent les Nations Unies dans leurs combats quotidiens contre la famine.

    4. Jeux engagés

    L’objectif de cette catégorie de serious games est de détourner soit :

    • les règles classiques des jeux vidéo. Par exemple en privant le joueur de la possibilité de pouvoir gagner un jour (September the 12th), ou encore en lui demandant de perdre pour gagner (AntiWar game)…
    • les graphismes de titres connus : par exemple Anne-Marie Schleiner, Brody Condon et Joan Leandre proposent aux joueurs d’apposer des patches graphiques de propagandes pacifistes (Velvet-Strike) au sein du jeu de tir à la première personne (FPS) “Counter Strike”.
    • à la fois les règles et les graphismes : Appelés Mods (abréviation de “Modifications”), ces patches modifient en profondeur des jeux connus. Comme par exemple le Mod “Escape from Woomera” qui transforme le FPS “Half Life” en un camp de réfugiés réellement situé en Australie, pour dénoncer l’existence de ce camp.

    Les jeux détournés ont souvent pour vocation de dénoncer de façon directe des problèmes d’ordre politique ou géopolitique. Gonzalo Frasca, chercheur au Center for Computer Game Research de l’université de Technologie de l’information (IT) de Copenhague, Danemark, est un expert reconnu dans ce domaine. L’une de ses réalisations, September the 12th, par exemple, dénonce l’utilisation de la violence pour tenter d’endiguer le terrorisme.

    5. Jeux d’entraînement et simulation

    Ces serious games ont pour vocation soit :

    • de permettre à l’utilisateur de s’entraîner à exécuter une tâche ou une manœuvre donnée
    • d’étudier un phénomène s’inspirant du réel qui a été reproduit dans un environnement virtuel.

    Vous trouverez toutes les informations sur un blog consacré à ce sujet : http://www.jeux-serieux.fr/ édité par le non moins sérieux CERIMES : Centre de Ressources et d'Information sur les Multimédias pour l'Enseignement Supérieur.


    Mais revenons à notre jeu sérieux :

    Binary Game est un casual game  réalisé pour CISCO. Binary Game montre qu’il n’y pas besoin de concevoir forcément des jeux de grande envergure pour qu’ils aient une utilité reconnue. Conçu comme un classique casual game pour le web, ce jeu utilisé par CISCO dans la formation aux mathématiques binaires a connu un très grand succès auprès des utilisateurs.

    J'avais fait une note sur les bases des bases, voilà la séance de Travaux Pratiques pour la base 2 :

    BINARY GAME

    Mais attention, une fois que vous aurez compris le principe... l'addiction est garantie, je veux vous revoir passer sur mon blog régulièrement....

    Sur l'utilisation pédagogique des jeux : ICI

  • CPU : une erreur matérielle menacerait la sécurité du Net

    Le professeur israélien Adi Shamir ( le S de RSA ! ), expert en cryptographie, alerte la communauté informatique qu'une erreur mathématique au sein d'une puce très largement utilisée dans les infrastructures actuelles du réseau Internet pourrait aboutir à un véritable danger sécuritaire. Cette faille pourrait conduire à des attaques massives mettant en danger la globalité du Net.


    L'intégralité de l'article : ICI

    Cryptographie : la page du site " Apprendre en ligne " , sélectionner RSA dans le menu déroulant : ICI