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Activités et jeux - Page 16

  • Quelques petits jeux pour se détendre

    En plus , les solutions sont disponibles.

    Au programme :

    • Cryptarithme
    • L’énigme d’Einstein
    • Le facteur
    • Goutte d’eau sur nappe à carreaux
    • Labyrinthe
    • La conjecture de Goldbach
    • Sudoku Ninja
    • Sudomath
    • Les allumettes
    • Dessilogique

     C'est ICI (PDF)

  • L'énigme d'Einstein

    8a6e0aa4b9dbbeeadfbd6c256f6729da.jpgSelon Albert Einstein, 98% de la population mondiale est incapable de résoudre le probème suivant :

     

     

     

    « 5 hommes de nationalités différentes habitent 5 maisons de 5 couleurs différentes. Ils prennent leurs vacances pendant des mois différents de l'année et boivent 5 boissons différentes. Ils élèvent des animaux de 5 espèces différentes. La question à laquelle il faut répondre est la suivante : "Qui élève les poissons ?" »

    Voici les 15 indices dont vous disposez :

    1. Le norvégien habite la première maison.
    2. L'anglais habite la maison rouge.
    3. La maison verte est située à gauche de la maison blanche.
    4. Le danois boit du thé.
    5. Celui qui part en vacances en juillet habite à coté de celui qui élève les chats.
    6. Celui qui habite la maison jaune part en vacances en août.
    7. L'allemand part en vacances en décembre.
    8. Celui qui habite la maison du milieu boit du lait.
    9. Celui qui part en vacances en juillet a un voisin qui boit de l'eau.
    10. Celui qui part en février élève des oiseaux.
    11.Le suédois élève des chiens.
    12.Le norvégien habite à côté de la maison bleue.
    13.Celui qui élève des chevaux habite à côté de la maison jaune.
    14. Celui qui part en vacances en avril boit de la bière.
    15. Dans la maison verte on boit du café.


    Je suis très satisfait car d'une part je fais partie des 2% de la population mondiale pouvant résoudre ce problème, d'autre part je fais partie de la fraction de ces 2% capable de résoudre ce problème en moins de 15 minutes entouré de collègues me demandant ce que je fais, assorti de quelques élèves frappant à la porte pour me demander de leur expliquer rien de moins que les fonctions à deux variables...

    Bon moi je sais qui élève les poissons, allez je suis sympa avec vous, je vous donne un indice supplémentaire :

    Ce n'est pas le suédois !

    Bonne chance et faites un beau tableau...

    Je demanderai à être une petite souris
    pour admirer ce beau tableau dans lequel vous remplissez un beau tableau pour savoir qui élève les poissons... mais je ne veux pas savoir  qui est le propriétaire du chat !

     

    Un problème similaire attribué à Lewis Carroll :

    LE PROBLEME DU ZEBRE

    (attribué a Lewis Carroll, pasteur logicien et écrivain anglais
    auteur de nombreux "puzzles")

    On considère cinq maisons, toutes de couleurs différentes  (rouge, bleu, jaune, blanc, vert), dans lesquelles logent cinq professionnels (peintre, sculpteur, diplomate, docteur et violoniste) de nationalité différente (anglaise, espagnole, japonaise, norvégienne et italienne) ayant chacun une boisson favorite (the, jus de fruits, cafe, lait et vin) et des animaux favoris (chien, escargots, renard, cheval et zèbre).

    On dispose des faits suivants :
    1. l'Anglais habite la maison rouge
    2. l'Espagnol possède un chien
    3. le Japonais est peintre
    4. l'Italien boit du thé
    5. le Norvegien habite la premiere maison à gauche
    6. le proprietaire de la maison verte boit du café
    7. la maison verte est à droite de la blanche
    8. le sculpteur élève des escargots
    9. le diplomate habite la maison jaune
    10. on boit du lait dans la maison du milieu
    11. le Norvegien habite a coté de la maison bleue
    12. le violoniste boit du jus de fruit
    13. le renard est dans une maison voisine de celle du médecin
    14. le cheval est a coté de la maison du diplomate

    Il s'agit de trouver le possesseur du zèbre et le buveur de vin.

    La résolution de ce type de problèmes par intégramme ou logigramme : ICI

    La solution de l'énigme : ICI

  • Les 2000 polyèdres animés de Waterman - jeux

    J'ai trouvé par " sérendipité " le site de Jean-Louis Sigrist, professeur.

    J'ai placé en lien la belle page interactive des 2000 polyèdres animés de Waterman et n'oubliez pas de cliquer sur les 2 petits lien en bas de la page pour voir un polyèdre à 10106 faces et un autre à beaucoup, beaucoup de faces: ICI

    Il y de plus une possibilité de voir les anaglyphes ( stéréo mode ) et en déplaçant le curseur "séparation" on peut voir ces polyèdres flotter dans l'air !

    On trouve sur ce site des adresses de  jeux que je ne connaissais pas :

    Le sikaku
    Le squaro : ICI
    Le kamaji : ICI

  • Le Wyx : successeur du Sudoku ?

    Joël Gauvain m'a fait connaître son site sur lequel il présente le jeu Wyx qu'il a inventé.

    Comme à l'accoutumée, j'ai tenté de jouer à ce jeu en ligne de façon intuitive: ICI. Après avoir lu l'aide afin de comprendre le but du jeu et quelques tentatives infructueuses, j'ai compris que pour déplacer le cavalier il suffisait d'écrire sa position initiale X dans un cercle à gauche d'un domino et dans le cercle à droite de ce même domino, il fallait écrire sa destination puis recommencer l'opération. Je suis parvenu au terme du niveau très facile ! J'y retourne pour les niveaux plus difficiles, sans oublier d'éditer les nombreuses grilles disponibles en format PDF : ICI.

    Il y a une unique solution par grille et pour la théorie, c'est plutôt ICI.

  • Aleph, le site des casse-tête, énigmes et problèmes mathématiques

    Aleph, le site des casse-tête, énigmes et problèmes mathématiques, problèmes de Sam Loyd : ICI

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