12 novembre 2011
GeoGebra 4
GeoGebra 4 est disponible au téléchargement.
- Création de Gifs animés, export possible sur GeoGebraTube.
Nouveautés:
- GeoGebraTube: easily share worksheets online (see "File" menu)
- GeoGebraPrim: special interface for younger students
- User interface: drag & drop, style bar, perspectives, accessibility
- New tools: data analysis, chart dialog, probability calculator, function inspector
- Copy & Paste, two Graphics views
- Inequalities and implicit equations
- Improved text tool, better equation displaying
- Filling options with hatching and images
- Animation of points on lines, dynamic limits for sliders & axes
- Buttons, input boxes, scripting
- Export to animated GIF
- 50 languages
Et toujours:
- GeoGebra 4.2 Beta Release (with CAS) - experimental version
- GeoGebra 5.0 Beta Release (with 3D) - experimental version
Source: Autour de GeoGebra
12:32 Publié dans Geogebra, Pour le prof de maths, Pour les collégiens, Quel beau métier professeur | Lien permanent | Commentaires (2) |
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06 août 2011
Castor: le concours d'Algorithmique
De la 6ème à la Terminale, le concours Castor se décline en quatre niveaux afin de faire découvrir l'algorithmique et les sciences du numérique. Il couvre divers aspects de l'informatique : information et représentation, pensée algorithmique, utilisation des applications, structures de données, jeux de logique, informatique et société. Ce concours international est déjà organisé dans 14 pays européens qui partagent une banque commune d'exercices. Environ 235 000 élèves ont participé à l'épreuve 2010. La prochaine édition aura lieu en novembre 2011 et il est possible de s'entrainer dès maintenat sur l'épreuve de l'année passée. Vous disposez de 40 minutes dès que le premier exercice est lancé.
C'est ICI.
17:53 Publié dans Infos, Monde numérique, Pour le prof de maths, Pour les collégiens, Sciences du numérique | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : algorithmique, concours |
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09 juin 2011
Les maths de l'espace
La NASA a réalisé un site très intéressant adressé au élèves de l'enseignement secondaire et à leurs enseignants. A travers plus de 400 exercices abordant les thématiques de la Terre et de l'espace, on découvre un usage concret des mathématiques. On découvre ainsi des informations que leur usage peut procurer.
La dernière question qui vient d'être abordée récemment est de savoir si le Shuttle peut ou non atteindre la lune. C'est ICI. Les corrections et les explications sont proposées avec les thèmes.
Photo: Chris Cristner
On pourra explorer mathématiquement les trous noirs, les tsunamis, les collisions de particules et de galaxies, l'atmosphère...
Le site s'appelle Space Math et n'est pas (encore?) traduit en français.
17:01 Publié dans Bonne question, Culture Générale, Outils web, Pour le prof de maths, Pour les collégiens, Pour les lycéens, Pour les parents, Vulgarisation | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : nasa, espace, dnl |
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07 juin 2011
Logos magnétiques
Je poursuis l'expérimentation de mes logos permettant de faciliter l'apprentissage des élèves. Je rencontre toujours une forte adhésion de la part de mes élèves de lycée général.
Je suis passé à la version magnétique afin de les positionner sur un tableau qui le permet. Ce fut aussi un réel succès puisque les élèves m'ont dit qu'ils leur attiraient l'oeil et donc qu'ils les incitaient à mieux et plus regarder le tableau (alors que ce n'était pas l'objectif que je visais initialement). Ils ont ensuite positionné d'eux-mêmes ces logos en suggérant des emplacements possibles lors du déroulement du cours. Certains d'entre eux ont même émis des idées concernant leur modification et en ont imaginé d'autres, suite à des remarques constantes que je fais régulièrement en s'exclamant "Il faudrait faire un logo pour cela". Ils m'ont aussi deemndé de déposé le brevet, mais là je crois que c'est impossible car on ne dépose pas une idée, d'autant plus que je suis persuadé que le coté (faussement) artisanal et manuel est essentiel car il permet de coller à la personnalité et aux objectifs de l'enseignant qui les utilise.
Je vous propose quelques uns d'entre eux, majestueusement accrochés à la porte de mon placard. Ce principe est sans doute adaptable à d'autres disciplines, à d'autres niveaux mais dans ce cas, il faut impérativement rédéfinir chacun d'entre eux.
En partant du haut:
Première colonne:
Oh!
La soucoupe volante (idée de Cécile). Il indique qu'il existe certainement une planète lointaine sur laquelle le calcul que je vois est vrai mais ce n'est pas le cas sur terre et je ne citerai pas d'exemples précis pour ne pas froisser nos chers politiques.
La confrontation à la réalité ( Non 1/0.0001 n'est pas un nombre proche de 0). Le logo représente une montagne avec un point d'interrogation.
Les "Attention"
Re Oh!
Et le "M" de Méthode
Deuxième colonne:
Le "A" de Automatisme
Le retrécissement de voie pour plus de rigueur
Les ballons pour les indices de récupération et les moyens mnémotechniques
La fléche pour poursuivre
Le trident pour réaliser un choix ou explorer toutes les pistes à l'endroit indiqué.
Troisième colonne:
Stop pour arréter un calcul ou une explication
La chaîne pour le lien non trivial entre différents éléments
A et Attention
"Magie" pour un résultat parachuté sans ou avec trop peu d'explication
Ceci est loin d'être une liste exhaustive. Un élève de 4ème vient d'ailleurs de me demander de créer un logo "Tri", car il s'aperçoit qu'il rencontre de plus en plus de problèmes de tri de méthodes, la première utilisée n'étant pas toujours la bonne. La bonne arrivant parfois en deuxième ou troisième position. Si vous avez des idées pour le représenter, je suis preneur car à part le crible bien délicat à dessiner je ne vois pas.
19:06 Publié dans Pour le prof de maths, Pour les collégiens, Pour les lycéens, Pour les parents, Quel beau métier professeur | Lien permanent | Commentaires (2) | Tags : logos, apprentissage, didactique, pédagogie, mathématiques |
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28 mai 2011
Le phénomène "Angry Birds"
Je vois passer depuis quelques temps dans mon lecteur de flux RSS, des articles vantant les mérites du jeu de type plateforme, "Angry Birds", qui posséderait les peu miscibles caractéristiques d'être d'une part addictif et d'autre part sérieux (au sens où le fait de jouer procurerait des bénéfices intellectuels).
Je ne suis pas un adepte des jeux mais par la force des choses et des messages répétés, j'ai fini par céder à la curiosité... et mener ma propre enquête.
Le principe du jeu
L'idée de base est de lancer des oiseaux grincheux avec un lance-pierres ( il y a un petit coté pas gentil mais comme c'est un jeu...) sur d'autres oiseaux dans des nids des petits cochons verts vus de face (qui ont l'air gentils eux). Le problème c'est que parfois ces oiseaux cochons sont protégés (et parfois très bien) par des structures. Il faut donc les faire s'écrouler. De plus certains oiseaux-projectiles sont à fragmentation et peuvent se décomposer en trois en cours de vol, d'autres mangent le bois et pour le reste je ne suis pas allé assez loin dans le jeu.
En gros ça donne ça :
Est-ce un jeu pédagogique ?
Je cite Fais-moi jouer :
Quelle est la méthode employée par le joueur pour progresser (pas nécessairement de manière complètement consciente) ?
Phase d’observation : il lance les oiseaux sans véritable tactique et observe le résultat obtenu Phase d’induction : il se construit un modèle du monde, c’est-à-dire un ensemble de conjectures qui lui permettent d’expliquer les observations réalisées. Il s’agit en l’occurrence de se représenter la solidité des différents blocs, la stabilité des structures, les points de faiblesses,… Phase de prédiction : sur la base du modèle le joueur peut élaborer une tactique, à savoir définir les éléments à cibler, dans quel ordre et avec quels oiseaux, en fonction des conséquences qu’il anticipe. Phase de test : le joueur met en œuvre sa tactique. Soit il réussit et recommence le cycle au niveau suivant, soit il échoue et il lui faut revoir ses hypothèses.
Cette méthode est précisément la méthode hypothético-déductive utilisée par les sciences, théorisée au 20e siècle et que les enseignants s’échinent à inculquer aux élèves. Alors faut-il faire entrer Angry Birds dans les salles de classe ?
Il ne me semblait pas que c'était exactement cela la méthode hypothético-déductive.... car je ne vois pas bien ici la formulation d'une quelconque hypothèse. De plus la démarche scientifique ne serait pas nécessairement consciente! Tiens, tiens... Monsieur Jourdain fait de la prose sans le savoir.
Personnellement, je dirai plus que l'on utilise une méthode par essais-erreurs, ou un peu plus directement la méthode dite du bidouillage-réglage au pif. D'ailleurs si le résultat de ce jeu était lié aux capacités mathématiques, vous n'auriez pas constaté le triste résultat précédent!
Ce jeu n'est donc pas "pédagogique au sens de la démarche scientifique énoncée plus haut.
Mais peut-on pour cela conclure sur le fait que ce jeu ne contient aucune composante "pédagogique"?
Je pense en fait qu'il contient, hormis le fait que les garçons ont toujours révé de chasser avec un lance-pierres ( j'en fais partie), une expérimentation intéressante de la balistique et la découverte de la trajectoire parabolique avec les courbes possibles. Il s'avère donc que ce jeu réalise un travail assez intéressant et il est vrai ludique sur l'intériorisation de la forme possible d'une parabole. La connaissance de cette courbe m'a été d'un assez grand avantage pour jouer, mais encore faut-il que le lien soit fait entre la trajectoire de l'oiseau et la forme de la courbe vue en cours (en seconde). Il est aussi à noter que le jeu n'augmente pas vraiment les capacités à "étudier scientifiquement" ce genre de courbe.
On trouvera une activité scolaire sur la trajectoire parabolique avec GeoGebra ICI, l'objectif de l'exercice étant de savoir si le début de la représentation d'une trajectoire d'un ballon de basket est une trajectoire possible et si le ballon parviendra au panier.

On trouvera aussi dans le genre "animation GeoGebra ludique", le simple et excellent canon à poulets qui a sans doute inspiré l'auteur du jeu.

Si l'on sent le frémissement d'un jeu sérieux, je pense que le jeu dit "sérieux et pédagogique" permettrait à ce que des trajectoires de formes différentes puissent être par exemple utilisées soit dans des univers séparés soit par différents oiseaux dans un même univers. On pourrait ainsi concevoir des oiseaux à trajectoire carrée, cubique, linéaire, logarithmique, hyperbolique, valeur absolue ou exponentielle rendant le jeu encore plus intéressant mais aussi plus "pédagogique" au sens où il obligerait de se poser la question des différentes variations de fonctions de natures très différentes.
Mais que cela ne nous empèche pas de jouer... Angry Birds est installable gratuitement sur Chrome. J'en suis au tableau 19 et vous?
Nous jouions à la guerre des étoiles avec Space Invader et maintenant il jouent au lance-pierres à la campagne avec Angry Birds. Les temps changent!
Pour compléter : Thot Cursus
17:22 Publié dans Activités et jeux, Humour, Infos, Pour le prof de maths, Pour les collégiens, Pour les lycéens, Pour les parents, Visuel | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : parabole, jeu, jeu sérieux, serious game |
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