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jeu - Page 8

  • Le Kakuro remplaçant du Sudoku ?

    Le kakuro est une sorte de grille de mots-croisés additive où il est interdit d'utiliser le même chiffre par secteur sur une ligne ou une colonne, le principe est très simple et le jeu très amusant, en plus ça fait réviser les additions et donc les soustractions et on revisite à loisir la grandiose Tetractys Pythagoricienne : 1+2+3+4=10 !!!

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    Pour jouer : ICI
  • Sciences et mathématiques en action : jeu mathématique en ligne

    Si vous aimez

    les jeux en ligne
    les maths ou du moins la logique
    vous casser un peu la tête

    "maths en jeu" est fait pour vous : ICI

     

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    Le principe est simple :


    déjà il faut vous incrire pour pouvoir jouer !
    vous entrez dans une salle, en ce qui me concerne je suis toujours rentré dans la seule salle disponible : Newton et j'ai toujours joué tout seul ( heureusement car je n'ai pas fait des scores merveilleux ), en fait le jeu est québécois et  le décalage horaire doit y être pour quelque chose.
    Vous sélectionnez votre durée de jeu ( ça c'est une riche idée ! )
    Une fois sur le plateau vous pouvez vous déplacer mais attention plus vous allez loin plus la question est difficile. Les points d'interrogation donnent accès à des petits jeux.
    D'ailleurs je ne sais pas pourquoi je vous dit tout ça ! Car c'est écrit sur le site !

  • Siam : Excellent jeu

    Cinq éléphants, cinq rhinocéros, trois rochers, des parties rapides, des coups de théatre, des règles simples pour un magnifique jeu dans sa version de luxe : ICI

    medium_troisplateaux2.jpg

     

     

  • Mathador : le jeu en ligne

    Bon courage, les neurones sont fortement sollicités pour jouer à ce très sympathique jeu. IL est possible de jouer à une variante en ligne : ICI

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  • Le jeu d'échec

    D'après la légende, l'inventeur présumé des échecs indiens serait un brahmane nommé Sissa. Il aurait inventé le chaturanga pour distraire son prince de l'ennui, tout en lui démontrant la faiblesse du roi sans entourage. Souhaitant le remercier, le monarque propose au sage de choisir lui-même sa récompense. Sissa demande juste un peu de blé. Il invite le souverain à placer un grain de blé sur la première case d'un échiquier, puis deux sur la deuxième case, quatre grains sur la troisième, huit sur la quatrième, et ainsi de suite jusqu'à la soixante-quatrième case en doublant à chaque fois le nombre de grains. Cette demande semble bien modeste au souverain fort surpris et amusé par l'exercice. Mais le roi n'a jamais pu récompenser Sissa : tout compte fait, il aurait fallu lui offrir non pas un sac, mais 18 446 744 073 709 551 615 grains... soit la somme de toutes les moissons de la Terre pendant environ cinq mille ans !

    Le reste sur : http://classes.bnf.fr/echecs/index.htm

    et plus généralement les dossiers de la Bibliothèque Nationale : http://classes.bnf.fr/classes/pages/inddoss.htm